创新玩法搭载不变情怀,宝可梦的中国探险在“方”中开始

日期:2019-04-03 16:14:50   来源:互联网   编辑:小薇   阅读人数:281

2018年,外媒公布了全世界娱乐品牌IP营收排行榜,值得注意的是,登顶者既不是近些年叱咤好莱坞的漫威,也不是即将步入百年寿辰的迪士尼,而是诞生于1996年的精灵宝可梦。

作为任天堂三大IP之一,精灵宝可梦虽是其中最为年轻的一个,但它却在三者中最具影响力和商业价值。宝可梦系列的首款作品是《精灵宝可梦红·绿》但真正使这一IP走出,被其他国家的用户熟知,系列漫画和动画功不可没。

创新玩法搭载不变情怀,宝可梦的中国探险在“方”中开始(图1)

创新玩法搭载不变情怀,宝可梦的中国探险在“方”中开始(图2)

玩法再多,依旧未喧宾夺主

宝可梦大探险是一款集战斗、探索、养成于一身的游戏,这三个关键词也概括了游戏本身的玩法。玩家在游戏中需要用锅烹饪出各式料理,从而吸引野生方可梦加入队伍,而后玩家可选3只方可梦组成小队,去攻略其他地图,在探索的过程中对方可梦进行培养。

创新玩法搭载不变情怀,宝可梦的中国探险在“方”中开始(图3)

说实话,想要在战斗、探索、养成等玩法中突出休闲并非易事,为了做到这一点,《宝可梦大探险》做出了一定取舍,进而实现了休闲性与玩法间的平衡。探索方面,游戏采用了自动寻路和自动拾取的机制,玩家并不会忽略掉副本中的boss,也不会漏掉掉落的道具,比起同类型产品可以说省去了部分操作,《宝可梦大探险》探索中的休闲性就体现于此。

创新玩法搭载不变情怀,宝可梦的中国探险在“方”中开始(图4)

对于养成玩法,《宝可梦大探险》也做了一定的简化,若想在游戏中对方可梦进行深入培养,玩家只需要通过镶嵌P力石,提升方可梦如血量、攻击力的数值,也可以通过特训提升方可梦的等级,或通过研究增加方可梦的资质。

内容方面的取舍或多或少会影响到玩家的体验,不过根据网上的反馈可知,玩家对于《宝可梦大探险》将养成和探索休闲化的设计,多数持认可态度。

在战斗中,《宝可梦大探险》放弃了操作感和战斗深度。只需操作最多2种技能的释放,且技能共用冷却时间。移动也是无法控制的,所以不存在走位的概念。

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从以上也就能看出,《宝可梦大探险》的战斗设定,对于侧重战斗内容的玩家来说显得有些轻度,但对于喜欢休闲游戏,以及喜欢非硬核操作的玩家而言,该设定着实能满足他们的游戏需求。

增强游戏内容的社交玩法

值得一提的是,国服版本并未选择照搬国际服的玩法,除了针对国内玩家的习惯做了些许优化外,还加入了围绕社交展开的全新玩法。

宝可梦大探险中,玩家可以通过搜索添加来与对方成为好友,游戏中还设置了关系机制,分别是泛泛之交-普通朋友-关系匪浅-挚友,关系亲密度随着互动的程度逐次递增。

关于社交的玩法,其一是营地搬迁功能,玩家可以自行对营地进行搬迁,从而收获不同属性的宝可梦。其二是友谊赛,可以拜访自己的好友,并进行互送礼物等活动,同时还可以与自己的好友进行切磋。其三则是PVP联机玩法,该玩法始终是宝可梦系列游戏的核心玩法,所以游戏还加入了段位的概念,玩家可以选择与地图上的其他玩家进行PK。

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宝可梦IP在中国潜力十足

游戏的海外版出现之时,“方可梦”给海外玩家的第一印象就较为不错,其程度并不亚于正常宝可梦的观感。国内玩家的评论普遍以“正常和方块各有各的萌点”“方块的形状看起来也很可爱”为主。这也侧面反应了宝可梦IP在其心中的地位。

虽然之前宝可梦游戏一直与中国玩家无缘,但国内用户对于精灵宝可梦系列IP仍满怀热情。

2000年,《宠物小精灵》在中国引发轰动后,看准商机的KFC中国与宝可梦公司开展了一次合作,其内容虽然是现在我们最为熟悉的吃肯德基儿童餐附赠玩具,但由于玩具是一个个宝可梦,迅速受到了如今80 90后的追捧。

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尽管用现在的眼光来看,此套玩具制作工艺较为原始,所呈现效果也并不精美,可还是在活动还未结束时就宣告售罄。很难想象,2000年肯德基在中国大陆地区每份套餐高达数十元,对于当时年平均可支配收入在6000元上下浮动的城镇居民而言,算得上是非常昂贵的消费方式,宝可梦IP在玩家心中的地位可见一斑。

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结语:

综上所述,作为一款休闲游戏,《宝可梦大探险》在战斗、探索、养成等方面做出了合适的决策,在保留了游戏主干的同时,对部分设定选择了放弃,此种取舍效果可圈可点,贴合了休闲品类的用户设定。不得不说,作为一款休闲游戏亦或是粉丝向作品,《宝可梦大探险》值得期待。此外,值得一提得还有社交玩法,这一玩法拓宽了游戏的内容还属次要,主要是有可能催生中国第一个以宝可梦游戏为基准的社群体系,从这个角度来看,社交玩法的意义可能超出了玩法本身。

本文相关词条概念解析:

宝可梦

《宝可梦》是由17k小说网连载的小说。

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网友评论
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